martes, 6 de octubre de 2009

ANIMACION PARA VIDEO GAMES: PARTE 2

Comenzar la animación: en esta etapa es muy importante mantener el orden de los keys en el timeline, por eso vas a utilizar la referencia seleccionada (escena video, dibujos, etc) como guia para crear las "Puntas" o "key claves" o "poses extremas". Las "puntas" (las voy a llamar de esa manera de ahora en mas) son posiciones bien definidas que seleccionamos desde nuestra referencia.
En la imagen siguiente se pueden ver tres "puntas" de un concept de referencia y el render 3d. (render realizado por Ignacio Berge).











Lo siguiente que vas a hacer es armar todas las "puntas" y colocarlas con 5 frames de separacion entre cada una, en esta etapa NO te preocupes por lo que pase entre las "puntas" tan solo en que cada una de ellas quede bien.

((( Tip: Cuando creo una "punta" le coloco key a TODOS los huesos, de esa manera me voy a evitar dolores de cabeza cuando necesite reacomodar los tiempos))).

(((Tip: mantene SIEMPRE las referencias a mano mientras estes trabajando con la animación))).

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