domingo, 4 de octubre de 2009

ANIMACION PARA VIDEO GAMES: PARTE 1

Que hay que tener en cuenta antes de comenzar a armar un paquete de animaciones.
  • LOOP: En su mayoria las animaciones van a ser loopeables, eso significa que el primer y el ultimo frame son exactamente los mismos. Ciclos de caminata, golpes de puño, etc. La animacion va a tener que llegar al mismo punto para que se pueda repetir sin fin. (((tip para un buen loop: si mi animacion dura por ejemplo 15 frames, en el key 1 y en el 15 copio la misma pose y luego el timeline lo bajo de 15 a 14 (un frame) de esa manera me evito que el frame repetido (1 y 15) provoquen un salto en mi animacion, al bajar un frame el timeline la animacion se vera mas fluida))).

  • POSE BASE: es una pose que elegiremos y sera la que conecte las animaciones entre si. Todas las animaciones van a comenzar con esa Pose Base para que se puedan combinar. En un paquete de animaciones podemos tener varias poses base. Ej: tengo la animacion dos luchadores peleando y uno cae al suelo. Lo que me combiene hacer es cortar la animacion en ese punto y definir la pose del suelo como otra pose base y crear desde ahi otro paquete de animaciones ya que desde ese punto son muchas las opciones que tengo: el luchador puede pararse rapido, pegar desde el suelo, quedarse desmayado (loop desmayo), etc.

  • REFERENCIAS: nunca encaren una animacion sin ellas. Busquen videos en la web, fragmentos de peliculas o incluso filmense realizando la acción. No hay nada que te retrase mas que el ponerte a improvisar un movimiento directamente en la maquina. Es preferible "perder" un poco de tiempo buscandolas a perder horas incluso dias por faltas de ideas, cuando se trabaja en grupo y hay compañeros que dependen de tu trabajo para poder continuar no podemos darnos el lujo de esperar a la iluminación divina!

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