domingo, 11 de octubre de 2009

ANIMACION PARA VIDEO GAMES: PARTE 4

Combat training video (render realizado por Ignacio Berge).

Lo siguiente que vas trabajar es la transición entre puntas: es el momento de limpiar bien todo, pies que traspasan el suelo, brazos que rotan mal, etc.

Es importante que seas bien meticuloso, que mires la animación desde todos los angulos posibles y a distintas velocidades, incluso pasando la animación a la inversa (de atras para adelante).

Este es el momento en donde tenés que prestarle atención a las anticipaciones.


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